据官方说明,该项目被叫停的主要原因在于使用了CSGO的部分源代码。V社在审查后要求项目整改,但开发者面临两个难以逾越的障碍:
其一,若改用V社公开的SDK 2013代码重新开发,不仅需要耗费大量时间进行代码重编译和移植工作,更棘手的是近期公布的《CS:遗产》项目恰好使用了相同的SDK2013代码,导致内容高度重叠。
其二,虽然可以考虑将项目转为CS2模组并上架Steam创意工坊,但这与项目初衷背道而驰。该项目旨在还原CS经典手感与内容,且移植工作难度极大,几乎等同于开发一款全新游戏。
面对这些困境,项目负责人最终决定终止开发。虽然未来可能会重启,但目前官网上仅保留了详细的项目开发时间线作为纪念。
此事在社交媒体引发热议,不少玩家为CSCO项目鸣不平。但从V社的角度来看,此举可能是为了防止模组演变为独立热门游戏。而历史经验表明,DOTA最初只是《魔兽争霸3》的一个模组,而LOL又借鉴了大量DOTA的游戏内容。根据Steam平台规则,V社叫停该项目也在情理之中。这对模组开发者而言无疑是一个警示,若强行在其他平台发布,还可能面临法律诉讼风险。
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