尽管每月10至20美元的低廉价格曾让外界质疑其盈利能力,但数据显示,Game Pass的成功正在为Xbox带来巨大的增长,甚至被认为是“拯救了Xbox”。
根据上周的微软财报,Xbox Game Pass的年度营收首次突破了50亿美元;更令人惊喜的是,该服务的年度同比增长达到了两位数,远超微软此前的预期。截至7月30日的季度,微软的游戏业务总营收同比增长10%,这标志着Xbox迈出了重要一步。
财报特别指出,Xbox内容与服务收入同比增长13%,而Game Pass是这一增长的主要推动力。与此形成鲜明对比的是,Xbox的硬件收入同比下降了22%,这也凸显了微软以服务为核心的战略正在显现成效。
外媒comicbook分析指出,Game Pass之所以能够成功,在于它解决了当前游戏高昂价格的问题。如今,一款新游戏的售价通常高达70美元,许多玩家对此望而却步。
然而,他们更愿意每月支付最多20美元,就能在游戏发售首日玩到像《使命召唤:黑色行动6》和《毁灭战士:黑暗时代》这样的新作,以及海量的经典游戏。
Game Pass不仅为玩家提供了体验新游戏的低门槛方式,也成为了重温老游戏和补全系列作品的理想平台;例如,文章提到,正是因为有了Game Pass,他才得以在《辐射》剧集大火期间,轻松游玩《辐射3》、《辐射:新维加斯》和《辐射4》。
此外,该服务还收录了大量来自Xbox 360和Xbox One时代的经典游戏,如《神鬼寓言2》、《龙腾世纪:起源》等,让老玩家和新玩家都能轻松接触到这些作品。
文章总结道,如今的游戏订阅模式为玩家带来了极大的便利,让他们能以更低的成本获得海量的游戏内容。
虽然表面上看起来难以盈利,但Game Pass的巨大成功正在扭转Xbox的命运,使其在全球游戏市场中重新找到了自己的竞争优势。
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